1. Kreiranje Unity 2D projekta
2. Kreiranje Unity scena koje ćemo koristiti kao levele ( razine ) igre
3. Kreiranje igrača i kretanje (lijevo – desno / skok – dvostruki skok)
4. Animiranje kretnji igrača
5. Kreiranje kamere koja uvijek prati igrača
6. Kreiranje neprijatelja
7. „Pick-up“ sistem koji igraču daje bonus rezultat
8. Programiranje glavne logike igre („Game Loop“)
9. Implementacija „Game Over“ logike
10. Implementacija „Restart“ logike
Iskusni inženjer računarstva i gaming entuzijastu Damir Kovač je s polaznicima radio na izradi 2D platformske računalne igre (poput igre „Super Mario”) te je na sjajan način spojio učenje i zabavu.